Kells démarre
L'espace de travail se charge.
Kells lit ensemble le moteur et la pratique des maîtres et donne un prix à chaque coup : ce qu'il vous coûte de le retenir, ce qu'il vous coûte d'y être prêt. De ce prix il étudie, vérifie et prépare.
Faites défiler pour voir comment
Un moteur vous dit quel coup est le meilleur. Il ne vous dit pas quelle ligne vaut la peine d'être apprise. Kells part d'une autre question — que coûte ce coup à celui qui doit le connaître ? — et bâtit sur ce prix par coup son livre, ses études et ses vérifications.
Un coup à savoir par cœur pèse plus qu'un coup que la position joue pour vous.
Chaque réponse à laquelle vous devez être préparé fait partie du prix du coup qui la précède.
Bon selon le moteur, bon selon la pratique, léger à porter : c'est la ligne que le livre place en premier.
Trois livres côte à côte — celui du moteur, celui des maîtres, celui de Kells — et chaque coup avec son verdict et son prix. Demandez plus de profondeur et la page continue d'approfondir sous vos yeux.
Verdicts et prix sont donnés à titre d'exemple.
Choisissez une position et une couleur : Kells suit chaque ligne qui en vaut la peine, donne un prix à chacune et vous remet l'étude en PGN et en livre Polyglot.
Collez vos parties ou indiquez votre compte. Kells les parcourt coup par coup et marque où vous avez quitté vos lignes, où un coup était une erreur et où un meilleur attendait.
Les constats sont donnés à titre d'exemple.
Donnez à Kells les parties d'un adversaire : il dessine ses habitudes avec chaque couleur et donne un prix aux lignes qu'il vaut la peine d'avoir prêtes contre lui.
Adversaire
D'après ses parties récentes
Lignes et parts sont données à titre d'exemple.
Ouvrez le livre sur n'importe quelle position. Études, vérifications et préparations sont à une connexion de là.